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盛趣游戏副总裁陈玉林谈《代号:南海》:“功

  在Chinahoy2019的第一天,我们有幸的采访到了盛趣游戏的副总裁陈玉林老师一路来聊聊《代号:南海》的故事,提及盛趣游戏最新打造的这款模拟经营类游戏,陈玉林老师也是滔滔一向的给我们分享了他们想要传达的器械,我们一路来看看吧!

  新浪游戏:《代号:南海》是一款以传统文化为核心的手游,做这款游戏的初衷是什么?

  陈玉林:最早的初衷是相应国家一带一起的鼓吹,把海上丝绸之路的文化符号掘客出来,这个产品参照了大年夜量的开拓南海的史料,发明分外有趣,包括很多做游戏的都感觉提到中国的文化符号最多的便是提三国,陆陆续续的有做山海经的,都是处于一个阶段,而南海是属于可以将历史上全部串联起来,而且又有海上丝绸之路和一带一起的一个文化定义,我感觉这是一个游戏领域从新树立一个文化符号的一个时机。

  新浪游戏: 经由过程《代号:南海》想传达给玩家的器械是什么?

  陈玉林:这款游戏在做的时刻一开始是对照抵触的,要么是做纯科普的一个游戏,要么便是做一个纯社会角度方面的游戏,在立项历程中争议时很大年夜的,后来在评论争论的时刻就抉摘要做一个喝彩又叫座的游戏,既尊重艺术性和科普性,又尊重游戏本身的交互和乐趣。用户在交互的历程中能潜移默化的学到很多有益的中国传统文化。

  新浪游戏:《代号:南海》在研发历程中有没有什么艰苦?

  陈玉林:最大年夜的艰苦便是若何兼顾教导意义和娱愿意义。

  新浪游戏:后续有没有一些弄法更新上的计划?

  陈玉林:这个产品一期在我们的筹划里只是不到一半,南海是属于贯穿了中国全部历史的,在可玩性上或者策划的广度上是有很大年夜的掘客空间的。

  新浪游戏:《代号:南海》在制作历程中包孕了大年夜量中国传统文化的元素,团队在制作时都参考了哪些资料下了哪些功夫?

  陈玉林:一个是山海经,山海经是中国最早的关于人和南海之间的史料纪录,还有这么多年来我们海内的很多专家学者收拾的很多大年夜量关于南海的册本,还有天工开物,四库全书里面有大年夜量关于南海的大年夜量纪录,我们的策划职员看过的资料险些都是跨越一人高的。

  新浪游戏:既然《代号:南海》作为一款功能游戏,必须兼顾“功能性”与“意见意义性”,研发团队在制作时是若何权衡这两种特点的?

  陈玉林:我们在一开始是对照抵触的,后来我们发明我们原先做的便是一款经营模拟类的游戏,这样我们在底层的架构上是没有什么抵触的地方,只是说在游戏里面我们的这些海文图片啊,史料的描述表达上啊,充分的包管他的科学性就可以了。所谓的功能性并不是说自力与游戏题材或是游戏种类之外的、

  新浪游戏:我们都知道功能性游戏的覆盖面比拟传统游戏来说会加倍小众,而游戏的商业化又是作为游戏厂商不得不面对的问题,您觉得功能游戏是否具备商业化的前景?

  陈玉林:应该说异常具备吧,我们跟有关部门引导进行沟通,引导们给我们提了一个问题,便是说很多游戏短期内大年夜家都认可,然则过了这一阵谁都不知道游戏去哪了,若何做出兼顾“功能性”与“社会效益”的游戏出来,比如至少在收入排行榜上能看得见的,这才是好的游戏,以是我们在立项的时刻就没有做纯教导意义的游戏,我们一开始便是要做这种模拟经营类的游戏,只是我们要做这种有强教导意义的游戏。

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